這一年來,
我們在這個教室度過很特別的時光,
我希望孩子在我的教室中學會"玩"
所以提供了許多不同類型的桌遊,
每個月的最後一次上課都是桌遊日。
但我也不希望他們總是侷限於"'別人設計的規則"
在別人設計的框架中待久了,
或許會忘記自己也有自創的能力;
因此在這次畢業考中,
我要求孩子設計出屬於自己的桌遊。
第一階段:遊戲製作
1.主題是"人際關係"
2.呈現內容與方式不限。
3.小組成員2-6人為限。
4.可以利用現成桌遊的道具。
5.在三節課中設計完畢。
6.教師提供紙類資源,例如小紙卡 圖畫紙等。
7.完成學習單前半段。
第二階段:修正遊戲
1.確認所有道具完成。
2.交換組別試玩。
每組派一個教學員出來,其他同學換組坐下,
教學員入小組教學,開始遊戲,回到座位,請到台前分享遊戲心得。
(1)五分鐘教學時間。請一半的組別先教學,另一半先學習。提醒教與學應有的態度。
(2)開始試玩。
(3)請各組上台提出建議。請先敘述玩遊戲時體會到的感受,學習到的事物,再提出建議。
(4)交換組別教與學
教學與試玩
教師側記:
1.學生小成說第三組的遊戲主題是「騙人」、阿寬卻解讀為「信任」,
我很開心看到孩子有不同角度的想法出現,
也深感必須要透過發表和澄清的過程,
讓設計該遊戲的小組對自己的作品有更深入的思考。
2.小柏,一個難以融入群體,被多次排擠出小組的同學,
最後呈現作品時,終於被接納入組。
關鍵或許是他願意試試看,
或許他不擅長團隊合作,
但只要願意做出一點點的改變,
我相信就是未來向善成長的起點。
小柏這一組做得非常認真,
規則有點複雜;
也有點擔心會不會讓試玩的同學卻步。
沒想到試玩的同學反應良好,這一組的同學有一種被了解的表情,非常開心!
組長也說,本來以為試玩組的會玩不好,沒想到回饋那麼好。非常有成就感!
3.完成學習單。
學習單中的"試玩建議""定稿設計""自評""測驗後想法"等
均為換組試玩,給予建議後再寫。
重點為"此時禁止討論"
我和學生強調,這份學習單的後半段就是畢業考的重點。
所謂的"定稿設計"可寫出屬於自己的看法,
不可也不用再與同組成員討論。
老師可藉此看出孩子在這個活動中的參與程度,
學生若有曾被組員否定的意見,
也可趁此機會表達。
綜合活動領域期末測驗 六年 班
基 本 資 料 |
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姓名 |
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組別:第 組 |
組員 |
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桌遊設計(主題:人際關係)
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遊戲目的(10%) |
希望玩家可以在遊戲過程中,體會到
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參考桌遊 |
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使用材料 |
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分工列表 10% (包括自己) |
姓名 |
職 責 |
完成度(1-10分) |
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遊戲規則 (初始設計) |
1. |
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2. |
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3. |
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4. |
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5. |
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試玩後建議 |
1. |
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2. |
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3. |
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遊戲規則 (定稿設計) |
1. |
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2. |
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3. |
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4. |
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5. |
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自評 |
我在本測驗中的投入程度(1-10分) 分 |
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測驗後,我的想法是 |
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